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Kommentare / Auflistung




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Bei EintragKommentar
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Classic v0.2
16.04.2016 10:28 von Marky:
Ja, das war so nicht gedacht - das liegt daran, weil irgendwann die Transformation aller 3D-Objekte geändert wurde. In Version 0.3.1 (auf CCAN) ist das behoben.
DownloadRPG Library26.11.2014 15:32 von Marky:
Da ich das ganze auch als git-Repository habe, habe ich hier einfach mal den Release-Branch verlinkt, der nicht nur aus der Doku besteht.

Tyron hat mich mal freigeschalten, weil ich nicht jeden Blödsinn hier hochlade, aber die Dateigrenze für die Weboberfläche liegt noch bei 8mb. Upload über eine andere Website, also von gitHub, ging nicht.
DownloadRPG Library25.11.2014 16:57 von Marky:
Die Datei ist zu groß. Gibt es eine Möglichkeit, wie ich sie selbst hier hochladen kann? Zuletzt hat Tyron das gemacht
DownloadRPG Library25.11.2014 16:40 von Marky:
Zur Info: Irgendwie geht der Upload mal wieder nicht richtig, deshalb habe ich nur die Doku hochgeladen. Das Objektpaket folgt.
DownloadClepler-38b14.07.2014 21:43 von Marky:
Gefällt mir sehr gut! Ansonsten ist krass, wie viel Material man braucht/abbauen muss, bis man sinnvoll die SFTs ausrüsten kann.

Die Stimmung ist jedenfalls super, dabei ein dickes Lob an Clonk Mars.
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Classic v0.2
02.05.2014 10:53 von Marky:
Coole Sache, ich werde Pluto anschreiben. Erstaunlich ist, dass die vielen Details die Bäume irgendwie schlechter aussehen lassen.
UmfrageClonk
Nachfolger?
01.05.2014 18:33 von Marky:
Ich enthalte mich vorerst ^^
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Classic v0.2
30.04.2014 16:14 von Marky:
>Die Bäume aus CR :) das hat was, die Nadelbäume in OC waren mir persönlich immer viel zu dunkel.

Ich versuche sie später noch in einer besseren Auflösung zu machen, kann aber sein, dass sie dann nicht mehr genauso aussehen :/

>Großartig! Bin total begeistert. :D

Danke! Hast du Anmerkungen/Wünsche zur Steuerung?
DownloadTreffpunkt
Clonk Mirror
12.04.2014 9:45 von Marky:
Coole Sache. Das hat sogar dieses Clonk-Raider Szenario, das mein Kumpel mal gemacht hat :D
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Classic v0.1
04.04.2014 16:20 von Marky:
Das ist ein mir bekannter Bug, ich muss noch schauen, woran das mit dem Holz liegt :(
DownloadOpen Clonk
Classic v0.1
30.03.2014 10:18 von Marky:
Danke, habe ich behoben. Im ungepackten Zustand ist es kein Problem, der Ordner ist sogar im Pack enthalten. Jetzt habe ich die Zeile mit den Definitionen gelöscht, die werden sowieso geladen, da sie im Rundenordner enthalten sind.
UmfrageAlter der CC
Benutzer
16.04.2007 15:13 von Marky:
>17 und älter? Ich komme mir gerade so alt vor...

Jo, wundert mich auch wieso ab da aufgehört wurde. Clonk ist ja nicht nur ein Spiel für Kinder
Screenshots3D-Effekte28.02.2007 23:12 von Marky:
Was hast du da genau gemacht? Irgendwas mit SetObjDrawTransform nehme ich mal an, aber hast du die Objekte dazu mehrfach erstellt?
DownloadKnight Settlers10.07.2006 19:40 von Marky:
Das mit den nicht zersägbaren Bäumen könnte daran liegen dass im Script der Sägemühle Collection2() einmal überladen wird, da weiter unten im Script noch etwas eingebaut wurde dass Loren der Inhalt genommen wird wenn sie in die Sägemühle geschoben werden. Ich hab diesen Teil in die andere Funktion reinkopiert und seitdem funktioniert es wie es soll.
ScreenshotsSchatten29.03.2006 19:35 von Marky:
>was ähnliches hab ich mit Marky auch mal geplant.

Wusste ich garnicht mehr. Für welches Projekt war das oder einfach nur so?
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze des
Grauens (Update
4!)
29.03.2006 19:28 von Marky:
Bis zu der Plattform vor dem ersten Schalter komme ich auch ohne Kraftfelder, aber ich weiß nicht wie ich von dort zum Schalter hinkommen soll. Nach dem Schalter gehts ja wieder recht einfach weiter wie ich im Editor-Modus schon gemerkt habe.