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Bei EintragKommentar
ScreenshotsArktische
Tiefen
13.02.2015 14:58 von ala:
>So ein blöder Komet meinte mir immer wieder das Dach kaputt machen zu müssen.


Hey, den kenn ich!
TextWas hat Clonk
alles für mich
getan
27.11.2014 1:19 von ala:
Als nicht Programmierer versteh ich zwar nicht ganz was du meinst (nur zu den Partikeln sei gesagt, dass sie inzwischen durchaus parallel berechnet werden - http://blog.openclonk.org/2013/10/a-new-particle-system/ ) - aber das ganze scheint nicht so einfach zu sein, als Spieler hab ich schon so einige Diskussionen gefuehrt (vorallem stoert mich der wlan-lag).

Wenn ich mir "Konkurrenz-Produkte" wie Starbound anschaue, ist dort die Technik aber nicht wesentlich entwickelter als in Open Clonk (im Gegenteil). So eine Echtzeit-Landschaft bringt ganz eigene Schwierigkeiten mit sich.

Da du technisches Know-How zu haben scheinst: Ich bin mir relativ sicher dass jede Art von technischer Unterstuetzung sehr willkommen ist.
Als Spieler kann ich ein Lied davon singen, dass einiges soviel schoener sein koennte. Das "perfekte Spiel" gibt es jedoch nicht einfach so, sondern es ist ein langer stetiger weg, und ein ganzer Batzen Teamarbeit ist noetig.

Ich finde es durchaus beeindruckend was sich bisher getan hat. Und es gibt ja kein Budget oder aehnliches - den Antrieb gibts nur ueber die pure Liebe zum Spiel.
TextWas hat Clonk
alles für mich
getan
26.11.2014 15:22 von ala:
So oder so aehnlich ging es ja vielen in der Clonk-Szene.

>Edit: Mir ist grad aufgefallen, dass ich den Eintrag nach fast 9 Monaten auch mal zum Anschauen freigeben könnte


Hab dein Kommentar nun mal freigeschalten :)

>?Für wen mach ich das? schade eigentlich, dass es nurnoch so wenige Spieler im Vergleich zu früher gibt. Ich würde es gern noch was machen.


Verstehe den Gedanken, und es hat mich auch ueberwindung gekostet nocheinmal Arbeitszeit in Clonk zu stecken - aber Clonk ist einfach noch nicht tot, und es lohnt sich.
Kann dich nur ermutigen dir mal Open-Clonk zu Gemuete zu fuehren. Ist wirklich erstaunlich wieviel Arbeit da drin steckt, und scheint sich so nach und nach ganz langsam etwas zu verbreiten. Wenn man schaut wie Spiele wie Starbound im Trend liegen, kann man auch davon ausgehen dass OC seine Chance bekommen wird.
DownloadRPG Library26.11.2014 15:11 von ala:
Puh, seltsam dass dein Eintrag bestaetigt wurde ohne dir zu helfen. Wuesste jetzt auch nicht wie man Tyron anklingelt - aber vielleicht sieht er es ja.

Ansonsten aufs CCAN? Das kann ja ftp-upload.
DownloadTreffpunkt
Clonk Mirror
11.04.2014 16:32 von ala:
Absolut Geil!

Ironischerweise erinnert es an die heutige Situation, "Nachdem RedWolf Design die Entwicklungsarbeiten an Clonk Planet praktisch beendet hat".
ScreenshotsClinfinity
Artwork
07.04.2014 15:07 von ala:
Der terajumpt wohl gerade?
ScreenshotsScenarioraten
2.0?
06.04.2014 10:44 von ala:
Ritter, Flagge und Dungeon in einem Level..... hm die meisten Dungeon-Levels haben keine Flagge. Keine Ahnung :(


obwohl: Turm der Verzweiflung?
UmfrageCC Besucher27.03.2014 16:24 von ala:
>Erstmal dauert(e) es ewig bis der Eintrag erscheint

Als es nahezu 1 Jahr keine neuen Eintraege mehr gab, hab ich es gelassen da noch regelmaessig reinzuschauen.

> und zweitens ist hier leider schon so wenig los. :(

Das ist richtig. Clonk ist allerdings inzwischen so klein, da kommt eben halt nichts zurueck. Wenn ich hier - sagen wir vor 2 Jahren - was gepostet habe, zu Turnieren oder Screenshots oder so, gab es nur sehr wenig Reaktionen.
Suche und
belohne
Szenarientester
09.01.2013 16:58 von ala:
Hallo,

Ich hab nun 2-3 Monate nichts gebaut, aber nehme weiterhin Bugreports gegen Gegenleistung entgegen. Habe allerdings nicht vor mit dem Entwickeln aufzuhoeren, ist eher ne Pause :). Zeischenzeitliche Ergebnisse der Projekte gab es immer wieder mal:

hier: http://www.ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=6095
und hier: http://www.ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?f1=ai&m1=e&v1=1246
Suche und
belohne
Szenarientester
15.07.2012 1:57 von ala:
Das Inserat laeuft noch - und hat bisher 34 gemeldete Bugs hervorgebracht. Wer noch einsteigen will ist herzlich willkommen.
TextRitterpack -
Paxhill
30.05.2012 21:31 von ala:
Ich muss hier einfach mal zugeben dass ich diese Meteoriten Zauberturm-Taktik ueberhaupt kaum kenne, und ich hab sie noch nie in Paxhill gesehen.

Klar wenn man dem Gegner 5 Tage Zeit laesst und er sich eingebunkert, dann zieht er solche Tuerme hoch! (Trotzdem reicht ein einziger Angriff um alle Tuerme ihres Manas zu erleichtern..)

In den Spielen die ich im Kopf habe, lief es eher auf viel Turmbauten hinaus, z.b. kann man mit 3 Bausaetzen und noch nem Verbuendeten der bewaffnet ist in Windeseile 3 Treppenhaeuser hoch ziehen und angreifen.

In der Praxis ist die obere Burg zwar zu verteidigen, und man kann schon relativ sicher sein wenn man sich da wirklich aufs Bunkern und ein par Zaubertuerme konzentriert. Doch die ganze Ausruestung der Kaempfe wird irgendwo unten rumliegen, und mit zunehmender Spieldauer an Bedeutung gewinnen, zumal man die Burg von unten schlecht verteidigen kann. So ein Sprengpfeilschuetze unter der Burg kann grossen Schaden anrichten.
TextRitterpack -
Paxhill
13.05.2012 0:04 von ala:
Quatsch?
TextRitterpack -
Paxhill
11.05.2012 8:00 von ala:
Woah, echt? Man lernt einfach nicht aus in Clonk.

Gibt ja noch so einige andre Tricks die hier nicht stehen:

-z.B. kann man auch schnell ein par Treppenhaeuser bauen um in die Gegnerburg zu kommen.
-Die Krone kann man auch mit ein par Zapnestern absichern.
-Und natuerlich der Klassiker: Anstatt die Gegnerkrone zu verkaufen kann man sie im Bett aus der Karte schieben, so spart man den Weg zurueck zur eigenen Burg.
TextRecording
Tutorial
08.05.2012 10:27 von ala:
Normalerweise kommt das auf deinen Rechner an. Die 64bit Programme entsprechen der neuen Generation und koennen schneller verarbeitet werden (vorausgesetzt du hast ein 64bit System und die Hardware dazu) - denk ich zumindest, kenn mich eigentlich auch nicht wirklich aus.

Bei Virtual Dub ist es allerdings so, dass die meisten Video-Codecs nur mit 32 bit funktionieren, und man daher derzeit noch lieber zur 32bit Variante greifen sollte, um Probleme zu vermeiden.

Danke fuer den Link.
TextRitterpack -
Paxhill
08.05.2012 2:22 von ala:
Bekomme beim editieren einen SQL-Error - sind aber noch ein par Schreib- und Satzfehler im Text.

-Standart -> Standard
-Meteorid -> Meteorit
TextRecording
Tutorial
07.05.2012 1:33 von ala:
Zum editieren braucht man ein par verdiente Clunker glaub ich.

Oh es gibt eine kostenfreie Version? Wusst ich garnicht, klingt super.
DownloadClonk Mars 1.430.03.2012 0:14 von ala:
Klasse. Spitze dass das Pack noch gepflegt wird, war wegen der Desyncs kaum spielbar.
Quark
Deathmatch
Turnier! -
Beendet!
30.01.2012 1:02 von ala:
Zur Frage nachträglich: Wir setzen die Punkte direkt nach beenden der Turnier-Runde um.
Quark
Deathmatch
Turnier! -
Beendet!
24.01.2012 9:34 von ala:
Da ich keinen Webdesigner zur Hand habe, sieht das Besser aus wie eine Tabelle. Und es geht schneller. Nebensinn ist den Leuten auchmal näher zu bringen was die Zahlen bedeuten in der Liga. "Ich bin erster?" "Warum hat xy die Krone?"
TextAllgemeine
Turnierregeln
22.01.2012 18:11 von ala:
>7) In Clonk kann es vorkommen, wenn auch von Szenariodesigner Seite ausdrücklichst darauf geachtet wurde, dass z.B. ein Spieler am Eingang eines Turms mit einem Bogen 10 Minuten campt, um nicht zu verlieren. Das langfristige halten von unangreifbaren Positionen ist ausdrücklich verboten (allgemein bekannt als campen). Ob so ein Fall vorliegt, dass entscheiden wir. Richtlinie: In der Liga ist es Sitte, dass sich beide Spieler von der kritischen Stelle entfernen um die Partie fortzuführen.


clonkine frägt: Darf ich in QuakeR campen?

Antwort: Im Deathmatch Turnier darf nach herzenslust gecampt werden da die zitierten Situationen nicht zu Stande kommen, und man durchs abwarten ja keine Kills landet.
TextLegendary
Balance Record:
Apfel vs ala
20.01.2012 1:07 von ala:
Kleiner Vorgeschmack auf das Turnier das morgen startet.
TextRecording
Tutorial
10.01.2012 3:11 von ala:
So viel Spaß erstmal,

Den Text könnte man sicher noch sinnvoller Formatieren, trotzdem veröffentlich ich ihn nun lieber erstmal anstatt ihn vergammeln zu lassen.

Außerdem bleibt ein Problem:
..1) Hochauflösend sein und auf youtube funktionieren.
In meinem Testvideo hat eben dies nicht geklappt. Trotz 1024x768 hat youtube es auf 480pixel runterskaliert. Seltsam - weiß jemand Rat?
TextRitterpack -
Hammerfest
18.12.2011 13:08 von ala:
Naja, im großen und ganzen die Basics des Szenarios zusammengefasst. Auch wenn natürlich fehlt welche Gebäude man zerstören kann, und wie man da vorgehen könnte. Ich glaube ein par kann man sogar mit der Kanone zerschießen.

Insgesamt eins der besseren Rittermelees, schön hektisch und selten langweilig.
Downloadunbekannt02.12.2011 1:20 von ala:
Da der Test hier nun etwas gebraucht hat gibts eine Gratitsbeschreibung von mir, beim nächstenmal selber machen.

Insgesamt coole Idee, die Steuerung über das Modi umschalten ist zwar spielbar, man könnte sie aber intuitiver machen. Entweder die Portale immer Schussweise wechseln (erster Schuss, Portal A, 2ter B) - oder Graben des Hazardclonks überladen um eine Taste zu sparen.
TextBericht:
Clonk-Gamer-Tur
nier 1
27.11.2011 14:20 von ala:
Chocobo:
Vielleicht lernst du irgendwann den Aufwand noch zu Schätzen so ein Turnier zu organisieren und vorallem auch zu leiten. Jede Bauchlandung, und jeder nicht Knaller macht das nächste Turnier außerdem automatisch besser.

Meine Anerkennung dafür steht auf jedenfall.
ScreenshotsmcGreen08.10.2011 22:24 von ala:
Brumm!
DownloadCombat&Army
R2.0
14.09.2011 12:34 von ala:
Well, the thing is that we have a history of archiving data. If done right we can still access your pack 10 years from now :) (you can actually download packs for Clonk Planet from around 2001 on CCAN, and CC Stuff at least from around 2003).

It always almost breaks my heart if a lovely scenario pack disappears from the net.
TextClonk Turnier 6
- Last 32W
08.08.2011 18:29 von ala:
Grad die Gängige Schreibweise animiert ja dazu nicht nachzudenken. Bei einem - zu 4 sieht man: Aha, kein Fußball!
Etagenkampf
Turnier
Finale!!
08.08.2011 18:28 von ala:
Habs in Forum nochmal angesprochen
TextTurnier Archiv:
Clonk Turnier 4
- Finale Taker
vs alex
31.07.2011 7:47 von ala:
Nun, es handelt sich um bereits bekannte Aufnahmen des vorletzten Turniers, die archiviert wurden - damit unser Team Praxis im Videomachen bekommt. Beim aktuellen Turnier siehts natürlich anders aus, und wir starten schön brav mit der Vorrunde.

Mit dem Finale wurde angefangen, damit zumindest das wichtigste Spiel archiviert wurde.