Clonk-Center Titelbild

Kommentare / Auflistung




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Bei EintragKommentar
DownloadRPG Library18.12.2014 17:12 von Sven2:
Ich kann die Doku nicht oeffnen (Inhaltsverziechnis ist da. Aber alle Seiten sind leer). Und ich finde auch kein Demoszenario; weder im git-Repos noch in den Downloads.

Fehlen da vielleicht ein paar Dateien?
DownloadModernWorld's
Knight Living
19.11.2012 12:17 von Sven2:
Hm, haettest du nicht gleich ein Demo-Szenario mitliefern koennen?
Quark
Deathmatch
Turnier! -
Beendet!
24.01.2012 11:34 von Sven2:
Was passiert, wenn die restlichen fuenf Spieler aus Runde 1 jetzt einfach nochmal spielen?
TextRitterpack -
Dunkelfels Teil
1 - Das Lager
09.01.2012 12:10 von Sven2:
Beliebt ist auch, sich ein Luftschiff/Ballon zu bauen/kaufen, in die obere linke Ecke zu fliegen und dort eine Basis mit Fahrstuhl zu bauen. Eine einigermassen sichere Basis, in der man Flagge/Ersatzclonks/etc. haben kann, ist unbedingt notwendig (und sie nicht zu haben der Hauptnachteil des Lagers).

Problematisch ist nur, mit dem Fluggeraet durch das anfaengliche Bombardement zu kommen. Anfangs tun es zur Not auch ein paar senkrechte Lehmbruecken und dann eine Huette oben drauf.
TextRitterpack -
Lager
21.12.2011 12:10 von Sven2:
Man sollte vielleicht noch erwaehnen, dass Clonks in der Runde relativ langsam nachgeliefert werden. Daher sollte man eher keinen Clonk auf Selbstmordkommandos schicken, nur um z.B. ein Gebaeude zu zerstoeren.

Da es (anders als in Burgszenarien) relativ wenig Orte zum Verstecken gibt, ist ein Clonk in der Gegnerbasis extrem gefaehrlich. Ist man z.B. mit Ballon oder Flintjump in die Basis eingedrungen, kann man die Gegner relativ gut beschaeftigen, indem man wild umherrennt und immer die gerade nicht gesteuerten Clonks angreift - am Besten natuerlich mit Bogen und Brandpfeilen. Der Gegner wird hauptsaechlich damit beschaeftigt sein, wild in seiner Crew rumzuschalten und die gerade angegriffenen Clonks zu retten.

Andersherum heisst das, dass man sich schnell einen gesicherten Rueckzugsort (wie im obersten Screenshot die Huette) bauen sollte.

Noch eine ganz klassische Verteidigungsmethode: Gleich zum Start ein paar dicke Flints an die eigene Kante des Sees werfen. Der Boden ist dann im Idealfall so geformt, dass man aus dem See nicht direkt ans eigene Ufer springen kann. Das hilft vor dem sehr gefaehrlichen, fruehen Rush.

Die Zielscheibe kann man sich in die Vorderseite des eigenen Turms schieben. Dann explodieren Sprengpfeile erst einmal an der Zielscheibe, ehe sie den Turm beschaedigen.
Etagenkampf
Turnier
Finale!!
08.08.2011 15:21 von Sven2:
Jetzt, wo die Finalrunden naeher ruecken: Wird es einen Livestream geben?
TextClonk Turnier 6
- Last 32W
04.08.2011 15:17 von Sven2:
siehe

> und Selbstmorde gelten einfach auch als Kills fuer den Gegner


Ich will gar nicht die Zahlen aendern. Ich finde nur die Schreibweise mit Punkten gaengiger, weil man sie aus anderen Wettbewerben so kennt (Fussball-Ergebnisse, etc.).
TextClonk Turnier 6
- Last 32W
02.08.2011 18:14 von Sven2:
Richtig cooler Text :)

Faende es uebrigens schoener, wenn ihr fuer den Endstand die Kills und nicht die Leben hinschreiben wuerdet (also "6:3" statt "2 zu -"). Der mit 6 ist natuerlich immer der Gewinner und Selbstmorde gelten einfach auch als Kills fuer den Gegner. Da sieht man einfach schneller, ob eine Partie knapp oder einseitig war.
Etagenkampf
Turnier
Finale!!
31.07.2011 17:55 von Sven2:
Cool *drueck*
NewseintragWerbung02.04.2009 8:14 von Sven2:
Ich kann Caesars Anzeige nicht annehmen. Es gibt nur einen Deny-Knopf :(
ScreenshotsRitterLoaderGem
alt
05.03.2009 4:08 von Sven2:
Das Bild finde ich sehr detailreich und sauber gearbeitet mit den Aquarellfarben. Die Szenengestarltung ist besonders farblich toll gemacht (wobei ich den abgeschnittenen Mond(?) im Hiuntergrund farblich komisch finde).

Der schwarze Rand wertet es mMn aber ziemlich ab, weil er praktisch den staerksten Kontrast im Bild ausmacht. Dagegen kommt keine der Farbschattierungen innerhalb des Bildes an. Ausserdem wirkt es so, als haette das gesamte Bild eine Scherung nach oben rechts.
ScreenshotsRitterLoaderGem
alt
04.03.2009 8:12 von Sven2:
> sondern eher: hat die Aufgabe verstanden, alle Kriterien beachtet, die gestellt wurden, und (je nach Aufgabe) sauber gearbeitet, und ne gute Idee gehabt


Das stimmt. Ich hatte auch meist nur um 3 rum, weil mich die Aufgaben nicht interessiert haben. Es war viel lustiger, genau das Gegenteil umzusetzen ;)

Das hing natuerlich auch damit zusammen, dass ich die Note nicht ins Abi einbringen konnte.
ScreenshotsAlien Cradle10.02.2009 3:25 von Sven2:
Nein, ich bin nicht sauer. Ich ueberlasse euch nur die freie Interpretation.
Gleiter 06.02.2009 1:53 von Sven2:
Ich wollte eh mal SkyHigh(CX) in CR nachbauen. Ich teste es mal.
ScreenshotsAlien Cradle03.02.2009 17:46 von Sven2:
Das Bild habe ich in Photoshop 6 an einem Abend (ca. 4 Stunden?) mit Grafiktablett gemalt.

Fuer die Beleuchtung waere es vermutlich atmohphaerischer gewesen, wenn alles Licht vom Nest ausgegangen waere. Aber es ist halt kein Renderbild, wo man mal eben die Lichtquellen aendert.
NewseintragGerettet!20.01.2009 19:13 von Sven2:
Verdammt. Alle M&M-Bugs wieder da :(
Screenshotsunbekannt13.01.2009 3:35 von Sven2:
> Achja, am besten ziehe ich mir noch einen Anzug an und stell mich auf eine blumige Wiese im hochsommer.


Am besten mit Kuh im Hintergrund. Das waere vermutlich ein ziemlich cooles Bild :)
ideas.phpPalisadenerweit
erung
25.12.2008 23:37 von Sven2:
Ich finde es blöd, so viele Gebäudemögilchkeiten zum selben Zweck zu haben. Man kann auch einfach die Werkstatt vor die Palisade bauen. Wenn schon neue Palisadenteile, dann lieber mit neuen Funktionen.
Brauche
Burggrafiken
02.12.2008 9:27 von Sven2:
Zu den Burgteilen gibt es tatsächlich kein Modell - die sind wimni noch immer auf dem Stand, den ich für die GWE damals handgemalt hatte.

Die Türen sind inzwischen gerendert.
ScreenshotsWinni der Fisch19.11.2008 22:07 von Sven2:
> Warum weren die Lücken zwischen Basis un d Ozean erst jetzt (scheibar lang nach Spielbeginn) geflutet?? eek

> Siehe rechts von Winni und unter dem Hazard (ganz unten).


Ich glaube, das ist Erde. Die ist so dunkel, weil Hazardspieler alle ihr Monitorgamma aufs Maximum geschraubt haben :o
ScreenshotsWinni der Fisch14.11.2008 5:02 von Sven2:
Hat etwas länger gedauert. Aber dafür haben wir es selber zuschneiden müssen.
ScreenshotsDämmerung in
Telotiosus
11.11.2008 21:34 von Sven2:
Dabei hatte ich den Bugtracker gerade fast leer :C
ideas.phpNetzwerk
Entwicklung
11.11.2008 20:37 von Sven2:
Scripte bearbeiten geht nicht, weil das nicht synchronisiert wird. Landschaft malen, etc., geht schon zusammen.
ScreenshotsDämmerung in
Telotiosus
10.11.2008 18:03 von Sven2:
Nein. Die Ursache ist, dass beim Verlassen der Sektion über den Wegweiser die Objekte ausgefadet worden waren, aber dann durch den Film, der hätte abgespielt werden sollen, nicht explizit wieder eingefadet worden waren. Das ist ein Bug, der immer auftrat, wenn man eine Sektion über einen Wegweiser verlassen und durch einen Film wieder betreten hatte. Beipsielsweise auch beim Piraten-Endkampf gegen den König.

Der Film wurde außerdem gar nicht gestartet, weil die Sektion schon initialisiert war. Die Clonks waren aber trotzdem alle deaktiviert, weil beim Verlassen der Filmmodus aktiviert wurde. Das ist dann ein zweiter Bug :)
DownloadMetall und
Magie
10.11.2008 15:50 von Sven2:
> [Kommentarverknüpfung] 10.11.2008 15:43 von Caeser1993:  [löschen] [ändern]

> Du verwechselst mich :|


Oh. Du bist gar nicht der Typ, der ganz Gallien (bis auf ein kleines Dorf) erobert hat?
DownloadMetall und
Magie
10.11.2008 15:38 von Sven2:
Caesar: Hier hast du deinen Screenshot
DownloadMetall und
Magie
09.11.2008 21:45 von Sven2:
Es gibt bald kein verbugtes M&M-Adventure mehr!
ScreenshotsVerschiedene
Screenshots
09.11.2008 11:41 von Sven2:
Besser?
Script für
Inventarerhaltu
ng.
28.10.2008 0:38 von Sven2:
Das Script von Feuermonster braucht erstens einen Berg Variablen und speichert zweitens offenbar Objjektnummern. Das kann eigentlich nur gehen, so lange man es im gleichen Szenario verwendet und die Objektnummern gleich bleiben.

Warum du casten willst, weiß ich nicht. Das Script von Kevda sieht eigentlich besser aus.
DownloadRuf der Wipfe
Remake
19.10.2008 4:24 von Sven2:
Ziemlich cool gemacht. Ich hab gerade die erste Kampagnen-Mission gespielt. Ein paar Bugs:
* Hinter einigen Rohstoffen ist Himmel statt Tunnel. Das sieht mit Sonne und Mond komisch aus.
* Wenn man Müll einzeln verkauft (z.B. zerlegen und dann nur ein "1er-Paket" verkaufen), verdient man Gold. So kann man sich endlos Gold cheaten.
* Man kann in der Kaserne mit Rechtsklick mit der Maus zum Krieger ausbilden, auch wenn das Gebäude noch gar nicht fertig gebaut ist.
* In der Stadt konnte ich durch sterbende Bürger auf -1 Bauern kommen.