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Bei EintragKommentar
DownloadOpen Clonk
Classic v0.2
16.04.2016 10:28 von Marky:
Ja, das war so nicht gedacht - das liegt daran, weil irgendwann die Transformation aller 3D-Objekte geändert wurde. In Version 0.3.1 (auf CCAN) ist das behoben.
DownloadOpen Clonk
Classic v0.2
01.03.2016 0:04 von ultrawipf:
Tolles Prinzip und sieht richtig clonkig aus,
Das hier ist aber sicherlich nicht gewollt:
http://imgur.com/jpQZTmq
Ich bekomme vom Anblick Rückenschmerzen.
DownloadClepler-38b22.08.2015 18:21 von Nachtfalter:
Hey cool! Muss ich mal mit Luchs ausprobieren, wenn er aus dem Urlaub zurück ist. :)
ScreenshotsArktische
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13.02.2015 14:58 von ala:
>So ein blöder Komet meinte mir immer wieder das Dach kaputt machen zu müssen.


Hey, den kenn ich!
ScreenshotsArktische
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12.02.2015 23:15 von Nele:
Mit viel speichern und laden warens insgesamt 3 Stunden. So ein blöder Komet meinte mir immer wieder das Dach kaputt machen zu müssen.
ScreenshotsArktische
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11.02.2015 18:24 von Philip:
Wie lange haste denn dafür gebraucht?

PS. Erster ^^
ScreenshotsWarwipf30.12.2014 14:51 von N8clonk:
Alte Kommentare von sich selbst zu lesen verursacht Selbstmordgedanken.
DownloadRPG Library18.12.2014 17:12 von Sven2:
Ich kann die Doku nicht oeffnen (Inhaltsverziechnis ist da. Aber alle Seiten sind leer). Und ich finde auch kein Demoszenario; weder im git-Repos noch in den Downloads.

Fehlen da vielleicht ein paar Dateien?
TextWas hat Clonk
alles für mich
getan
09.12.2014 10:31 von Soterotu:
Das problem is weniger so ne Echtzeit Landschaft sondern eher das Ausmaß ne mittelmäßig große Landschaft hat in Clonk so etwa  die Dimensionen von etwe 1200x500 natürlich gibts deutlich kleinere und deutlich größer Karten. Das Hauptproblem ist eigentlich, dass Clonk immer mit der kompletten Karte arbeitet Minecraft arbeite zB in Chunks n 90% der Fälle mit 21x21 Chunks um den Spieler herum mit jeweils mit 8x8x128 Blöcken, Terraria arbeitet auch mit Chunks im 16x16 die auch nur begrenzt weit geladen werden. Das Problem ist eher, dass ein chunkbasiertes System sich nich mit der Spielmechanik von Clonk vereinbaren lassen, da es in CLonk zu viele aktive Elemnte gibt, die man nich einfach so einfrieren kann.
Die Echtzeitlandschaft ist also defenitiv nich das Problem, Minecraft schafft es auch mit 3,6 Mio Blöcken um sich zu schmeißen aber in Minecraft sind die halt alle Passiv und es ändern sich niemals viele auf einmal sondern nur in einem sehr kleinen  zweistelligen Zahlenbereich. Das Problem ist eigentlich eher, dass ich Clonk einfach mehr passiert und es nich die möglichkeit gibt Objecte einzufrieren wie es in den andern Spielen gelöst wird, ich würde allerdings auf nur ungern gute Spielemechanik auf kosten von Performance opfern.
TextWas hat Clonk
alles für mich
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27.11.2014 8:47 von Gecko:
Geht mir auch so: Ich hatte mit 12 angefangen für Clonk zu entwickeln und bin damit sehr früh in Kontakt mit Grafik und Programmieren gekommen. Das war so ziemlich das Beste, was mir passieren konnte.

Beruflich geh ich zwar jetzt in Richtung Grafikdesign, aber die Mischung mit den durch Clonk vorhandenen Programmierkenntnissen hat mir bisher nur Vorteile gebracht. Auch der frühe Kontakt mit der Grafik hat mein Auge geschult und ich bin vielleicht gerade dadurch immer meinen 'Mit-Lernenden' vor raus.

Somit kein Spiel, für das ich mehr als 2000 Stunden meines Lebens sinnlos geopfert habe, sondern die beste Vorbereitung auf das Leben. Hierbei auch mal ein Dank an matthes, für die wunderbare Kindheit. :D

Angefangen mit 8 Jahren (2001) zu spielen und bis heute aktiv dabei. Somit schon bald 2/3 meines Lebens.

Mich würde zB. auch mal Tyrons oder Sven2s Bezug zu Clonk und derer persönlichen Entwicklung interessieren? :D
Ihr seit ja nun wirklich die alten Hasen..
TextWas hat Clonk
alles für mich
getan
27.11.2014 1:19 von ala:
Als nicht Programmierer versteh ich zwar nicht ganz was du meinst (nur zu den Partikeln sei gesagt, dass sie inzwischen durchaus parallel berechnet werden - http://blog.openclonk.org/2013/10/a-new-particle-system/ ) - aber das ganze scheint nicht so einfach zu sein, als Spieler hab ich schon so einige Diskussionen gefuehrt (vorallem stoert mich der wlan-lag).

Wenn ich mir "Konkurrenz-Produkte" wie Starbound anschaue, ist dort die Technik aber nicht wesentlich entwickelter als in Open Clonk (im Gegenteil). So eine Echtzeit-Landschaft bringt ganz eigene Schwierigkeiten mit sich.

Da du technisches Know-How zu haben scheinst: Ich bin mir relativ sicher dass jede Art von technischer Unterstuetzung sehr willkommen ist.
Als Spieler kann ich ein Lied davon singen, dass einiges soviel schoener sein koennte. Das "perfekte Spiel" gibt es jedoch nicht einfach so, sondern es ist ein langer stetiger weg, und ein ganzer Batzen Teamarbeit ist noetig.

Ich finde es durchaus beeindruckend was sich bisher getan hat. Und es gibt ja kein Budget oder aehnliches - den Antrieb gibts nur ueber die pure Liebe zum Spiel.
TextWas hat Clonk
alles für mich
getan
26.11.2014 16:24 von Soterotu:
Was mich halt aktuell sehr stark von OpenClonk abschreckt ist halt die Tatsache, dass es immernoch an den gleichen Kinderkrankheiten, wie ClonkRage leidet, also direkte Kopplung von Grafik zu Zeit und, dass Partikel die zwar per Script erzeugt und gesteuert werden, aber ja trotzdem Asynchron laufen keinen eigenen thread bekommen udn paar andere Kleinigkeiten die aber recht egal sind

also Texturinterpolation weswegen die bei Zoon nurnoch matsch sind und eigentlich könnte mann auch Texturen mit deutlich höherer Auflösung verwenden, die Beispielsweise bei 2xZoom 1:1 dargestellt werden um ein schöneres Gesamtbild zu erzeugen aber das sind halt so Spielereien

DownloadRPG Library26.11.2014 15:32 von Marky:
Da ich das ganze auch als git-Repository habe, habe ich hier einfach mal den Release-Branch verlinkt, der nicht nur aus der Doku besteht.

Tyron hat mich mal freigeschalten, weil ich nicht jeden Blödsinn hier hochlade, aber die Dateigrenze für die Weboberfläche liegt noch bei 8mb. Upload über eine andere Website, also von gitHub, ging nicht.
TextWas hat Clonk
alles für mich
getan
26.11.2014 15:22 von ala:
So oder so aehnlich ging es ja vielen in der Clonk-Szene.

>Edit: Mir ist grad aufgefallen, dass ich den Eintrag nach fast 9 Monaten auch mal zum Anschauen freigeben könnte


Hab dein Kommentar nun mal freigeschalten :)

>?Für wen mach ich das? schade eigentlich, dass es nurnoch so wenige Spieler im Vergleich zu früher gibt. Ich würde es gern noch was machen.


Verstehe den Gedanken, und es hat mich auch ueberwindung gekostet nocheinmal Arbeitszeit in Clonk zu stecken - aber Clonk ist einfach noch nicht tot, und es lohnt sich.
Kann dich nur ermutigen dir mal Open-Clonk zu Gemuete zu fuehren. Ist wirklich erstaunlich wieviel Arbeit da drin steckt, und scheint sich so nach und nach ganz langsam etwas zu verbreiten. Wenn man schaut wie Spiele wie Starbound im Trend liegen, kann man auch davon ausgehen dass OC seine Chance bekommen wird.
DownloadRPG Library26.11.2014 15:11 von ala:
Puh, seltsam dass dein Eintrag bestaetigt wurde ohne dir zu helfen. Wuesste jetzt auch nicht wie man Tyron anklingelt - aber vielleicht sieht er es ja.

Ansonsten aufs CCAN? Das kann ja ftp-upload.