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TDM - Epic 1.3
Datum04.05.2009 21:20:14
AutorAce
Dateigröße110.49 KB
Engine-VersionClonk Rage
DownloadTDM_Epic.c4s (2058 mal runtergeladen)
Bewertung****
BeschreibungThis scenario includes an english description as well.

Hotfix:
-Panel-Bug behoben.

Großes Update!
1.1:
-CTF verfügbar
-Menge der Sterne am Himmel bestimmbar
-Laserupgrade eingebaut, dafür Lenkraketen-Upgrade deaktiviert. Ein anderer Modus für den Raketenwerfer ist jetzt zu bestaunen.
-Gras und weitere Dekoration

1.1a
-Kleinere Bugfixes
-Die Flagge ist jetzt nicht mehr so gut wie unmöglich zu klauen...

1.1b
-Hoffentlich finale Version
-Bugfixes

1.2(doch nicht vFinal...):
-Map an vielen Stellen verändert um besser aus der Basis zu kommen (CTF)
-Diverse Bugfixes

1.3
-Keine Fahrzeuge in der gegnerischen Basis kaufbar...
-Preise für Upgrades und Fahrzeuge angepasst, etwas weniger Geld bei Kill.
-Bedienkomfort des Waffenautomats gesteigert. :)

Das, worauf viele gewartet haben: Eine Hazardmap mit Fahrzeugen!
Wichtig ist, dass man für eine bestimmte Menge Geld an den Controllpanels (CCP1) Fahrzeuge kaufen kann. Empfohlen für 6 und mehr Spieler.


Beschreibungstext:
TDM - Epic
Die große Schlacht auf dem Planeten Ephesis-Alpha steht kurz bevor. Die imperiale Armee steht der Streitmacht der fanatischen Alienanhänger gegenüber, beide mit gleichen Chancen in diesem Krieg. Die Sektierer sprachen von höheren Wesen hinter der Alienrasse, von der Erleuchtung und dem rechten Pfad. Aber wie können solch unterentwickelte und dumme Aliens etwas wie einen Glauben verbreiten? Schlussendlich hat das nichts mit der jetzigen Situation zu tun, das einzige was zählt: Diese Fanatiker stellen eine Bedrohung für die Gesellschaft dar und die Armee muss diese beseitigen, denn sie sind mit den modernsten Waffen ausgerüstet. Fragt man sich nur, woher?

Tipps:
Die Karte enthält Panzer und Shuttles. Man kann in der eigenen Basis Fahrzeuge nachkaufen, durch benutzen der Controlpanels (die die eigentlich nur Deko wären). Waffen sind nur am Automaten erhältlich. Ihr bekommt für Kills den doppelten Betrag Geld. In der Mitte, in der Höhle spawnt ein Geldbonus von Zeit zu Zeit. Schnappt es euch! Hangartore sind außerdem zerstörbar.
In der Mitte gib es ein Gebäude mit einem Waffenautomaten und einer Funktion zum Blockaden errichten.

Tipps zu CTF:
Man kann mit Flaggen in Fahrzeuge einsteigen und aussteigen, doch Achtung: wenn das Fahrzeug zerstört wird, geht gleichzeitig die Flagge verloren!

Spielziel:
Ziel ist es, den Gegner durch eine bestimme Anzahl an Kills zu eliminieren.


Screenshots:
Screenshot

40 Kommentare


18.04.2010 8:58 von Qatti:
coole map

24.07.2009 18:05 von Pitri:
Hazards an die Macht! *ballerballer* boogie
Zuletzt geändert: 24.07.2009 18:05

23.07.2009 10:02 von Valentin130:
ich gib mal 5 gefält mir eig. sehr gut, endlich mal wieder was für hazard:D

22.07.2009 11:38 von Burny:
Mit den Updates wirds immer besser. ;)

21.07.2009 12:04 von B_E:
Ich will Originsystem!11elf

10.07.2009 0:17 von DKxtro:
Oh habe das hier vergessen:  wink

10.07.2009 0:17 von DKxtro:
GUT SEHR GUT(srry wegen caps) Meine Meinung:
                 *****

Aber neue Version immer noch besser

15.06.2009 16:19 von Maxi:
Na gut, hast mich überedet das ich dich nich weiterhin nerv ^^

15.06.2009 13:43 von Ace:
@Maxi:
Nunja, so dramatisch ist das ja auch nicht, hab noch nie erlebt, dass Leute aus dem Grund geleavt sind, höchstens, weil sie nicht damit gerechnet haben, dass das ganze 0,5-1 Stunde in Anspruch nimmt. :p

08.06.2009 9:12 von Maxi:
@Cheiron Wenn man die Karte noch Größer machen würde, würde es bei z.b. 3vs.3 noch weniger spaß machen, da es ja ewig dauert bis man andere findet.

@Atomclonk Ich habs etz auch schon probiert, un esw ging nicht, allerdings sind doch die meisten zu blöd um an der stelle zu springen und so verlieren sie den spielspaß und leaven.

Ich hätte dazu allerdings noch eine Idee:
Wie wäre es, wenn du den panzer als einzelnes Object, also nur für Epic, erstellen würdest und dann eine Funktion einbaust, also sowas wie die Windspucker aus M&M bzw. Towwer attack eibaust, das die panzer automatisch rüberkommen zwer durch ein anderes Ojekt, aber sie kommen rüber.

Allerdings hab ich keine ahnung ob sowas möglich ist, da ich bisher nur kleine sachen gescriptet habe.

06.06.2009 20:16 von Ace:
@Maxi: Nein, ich habe vieles Probiert, aber nichts hat geklappt...
Bleibt wohl nur das Springen.
Zuletzt geändert: 06.06.2009 20:16

05.06.2009 13:02 von Cheiron:
Tolles szenario, besonders wenn 3vs3 oder mehr gespielt wird. Nur ich finde die Karte etwas zu klein.

04.06.2009 13:19 von Maxi:
Und wenn du an den zwei stellen unter der leiter mit einer schrägen anfänst, das man 1. Hochspringen kann und das auch mit den Pnazern und du zweitens etwas des wandstückes wegmachst, das man nichtmehr hängen bleibt?

Mit deiner erlaubnis würde ich mal verschiedene sachen probieren, und wenn es klappt kannst du es ja übernehmen.

02.06.2009 17:37 von Ace:
Ich habs probiert. Ich müsste mindestens 50 Pixel Wand da hinmachen, damit der auch runterrutscht...

01.06.2009 19:42 von Dragonclonk:
>da ist das Hazardteam dran Schuld. :I

Ich denke eher, dass die Landschaft angepasst werden müsste.

01.06.2009 18:43 von Ace:
Ich kann da nichts dafür, da ist das Hazardteam dran Schuld. :I

29.05.2009 15:09 von Maxi:
Schau bitte noch, das du den Bug behebst, das wenn man mit dem oanzer zum gegner fährt, man an der weg gabelung fest hängst oder drüber springen muss.
Das passiert aber nur wenn man in richtung Basis fährt und nicht richtung Mitte, da es da ja normal is das man springen muss

29.05.2009 15:07 von Maxi:
Wenn es geht, beheb bitte noch den Bug, das man, wenn man mit einem panzer zum gegner fährt an der einen stelle entweder springen muss oder der panzer festhängt.
Das ist auf beiden seiten an der stelle wo sich die wege teilen.

12.05.2009 22:25 von Dragonclonk:
Was dir ganz gut gelungen ist, ist der Fahrstulschacht. *find*

12.05.2009 18:33 von Ace:
Naja, das ein und das selbe (einfache) Szen auf beiden Seiten hochzuladen find ich etwas übertrieben...
Zuletzt geändert: 12.05.2009 18:33

12.05.2009 18:02 von Biber:
Wirklich eine sehr schön gestaltete Hazard Map und endlich mal mit Fahrzeugen! 5*
Lads doch auch noch aufs CCAN, dann verbreitet sich das schneller und wird evtl mehr gespielt ;)

10.05.2009 22:58 von henry:
@B_E: *möp* =P

10.05.2009 18:54 von Rastaman:
ist mega lustig, auch sehr schön gestaltet das ganze. +5

10.05.2009 10:17 von B_E:
O_o, böse Doppeldeutigkeit
Zuletzt geändert: 10.05.2009 10:18

09.05.2009 14:15 von henry:
Stimmt. B.E. war ein totaler Fail.

09.05.2009 13:27 von Extremclonk:
Ich mein Bettel Evolutions...die Scenarien darin waren zum Teil (nicht alle) unsauber gearbeitet und dekolos.#
Also: Nichts gegen dich B_E.
PS: Bettel=Etwas minderwertiges.

09.05.2009 9:46 von Ace:
Ich glaub, er meint wohl eher K-Pone.

09.05.2009 8:06 von B_E:
>*an BE denk und seufz*.

Immer ich :(
Zuletzt geändert: 11.05.2009 12:31

08.05.2009 21:20 von Extremclonk:
DAS ist mal ein RICHTIGES Hazardscenario das Spaß macht und sauber gearbeitet ist. Würden doch nur alle Leute so akribisch arbeiten..*an BE denk und seufz*.

06.05.2009 19:56 von Darknoop:
Wirklich schönes Hazard Szenario. Es gibt dennoch einen Vorschlag: Es ist sehr gleichmäßig, es sieht sogar fast gespiegelt aus, vielleicht könnte man etwas mehr Abwechselung hinein bringen? Ansonsten sehr gut gelungen.

06.05.2009 15:23 von Burny:
das beste hazard szen einfach laugh

06.05.2009 14:36 von Hyperman:
Hab schon darauf gewartet, super! Wie gesagt, der Bug mit den feststeckenden Panzern ist nicht so toll. Der mit den nicht mehr betretbaren Raketen ebenso, ansonsten +5!
Zuletzt geändert: 06.05.2009 14:37

06.05.2009 10:41 von Speed:
schaut sehr schön gestaltet aus

05.05.2009 23:09 von henry:
@Dragonclonk:
Sehe ich absolut nicht so.

@Atom:
>Menge der Sterne am Himmel bestimmbar

Höchst wichtig, darf auf keinen Fall fehlen!

05.05.2009 21:34 von Ace:
Und das ist ein Grund für ein paar Leute 1* zu voten? Oo

05.05.2009 21:15 von Dragonclonk:
Die Landschaft ist meiner Meinung nach zu einfach gestaltet.
Die Materialien passen meist nicht zusammen.

05.05.2009 19:12 von Gamer:
Sehr schöne Karte!

05.05.2009 14:17 von henry:
OMG, isssst dahs doll! O_o

Naja, ich kenns ja schon vom Betatesten her. :>
+5, ganz klar!

05.05.2009 13:32 von Ace:
@Salzkorn: Das ist eine geupdatete Version, bei der die Geschütze unzerstörbar sind und IsBulletTarget() false ist. So kann man nochimmer den bedienenden Clonk treffen und mit Explosionen wegschleudern. ;)

05.05.2009 12:32 von Salzkorn:
Das ist mit Abstand besser als fast jedes Hazardszenario, die Standartspiele nicht ausgeschlossen. (Dort sticht AS - Skynet am meisten hervor)
Großartige Idee, Panzer und Shuttles fehlen halt immer. Nur die Geschützstellungen gehen bei mir immer zu schnell kaputt... Da muss ein Panel hin! giggle
Sogar mit Insta kann man das super spielen.
Achja, warum habe ich das erste Kommentar...?

*****