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Clonk Ideen / Handelssytem


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AutorEm-Eucarlo
Zeit29.12.2012 22:54:38
KategorieObjekt: Regel
Niveau4

Ich hatte neulich darüber sinniert, wie eine Veränderung des Handelssystems den Strategie- und somit auch den Spaßfaktor, in Siedel- und vorallem Melee-Runden, erhöhen kann.
Ich hatte mir verschiedene Handelsmodelle als Spielregeln vorgestellt, wenn jemandem etwas anderes einfällt wär das aber auch super.

Naja fangen wir mal an:

- Der Einkaufspreis muss höher als der Verkaufspreis sein, um Teleport-Käufe zu verhindern und damit man nicht einfach alles was man in die Hände bekommt verkauft, um dann nur das Wichtigste zu kaufen.

- ALLE Spieler(auch Gegner) kaufen vom selben Markt. Das heißt, dass man sich überlegen sollte Flints und andere Waffen zu verkaufen, da der Gegner sie ja kaufen und gegen einen verwenden könnte. Man müsste nur regeln, das man dem Gegner nicht alles wegkaufen kann...oder doch? :)

- Ein Markt auf dem man Angebote machen kann á la <<Biete 20 Holz für 5 Eisenerz>>, wozu natürlich eine Landschaft nötig wäre die je nach Standort unterschiedliche Rohstoffe im Überfluss hat, nicht dass man nen Fahrstuhl in den Boden haut und für immer ausgesorgt hat.

Das sind 3 Ideen, die mir gerade wieder einfallen, welche ich gerne in einem Clonkspiel mal sehen würde, vorzugsweise OpenClonk, da es kostenlos und neu ist, und somit die neuen Features besser eingebaut und verbreitet werden können.

P.S: Sollte irgendeine meiner Ideen schon irgendwo hier genannt wein weist mich nicht darauf hin solange nicht ALLE meiner Vorschläge schonmal genannt wurden. Ich danke allen Lesern und natürlich denen, die es hoffentlich versuchen.