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Clonk Ideen / Neue Effekte


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AutorMichael15
Zeit31.07.2006 13:40:19
KategorieSonstiges: Sonstiges
Niveau102

Wie wär's mit neuen Effekten? Hier eine kleine Liste mit vielen Ideen:

~ Ist Winter, sollte sich an den Rändern des Bildschirms etwas Eis bilden.

~ Regnet es, sollen ein paar Tropfen an den Bildschirm tropfen.

~ In der Nähe von Lava/Säure/Eis soll sich der Bildschirm dementsprechend etwas färben (gelb, grün, blauweis)

~ Ist in den Eigenschaften des Szenarios eingestellt, das es sehr warm ist, soll es Hitzeflimmern an der Oberfläche des Szens geben

~ Ist der gerade gesteuerte Clonk im Wasser, wird der Bildschirm etwas verschwommen und bläulicher dargestellt (Alerdings nicht so sehr, das es stört/irritiert)

~ Brennt ein Clonk oder er schwimmt in Säure, wird der Bildschirm verschwomen dargestellt

~ Die Sonne sollte kein Extra sein, sondern ein Standardteil des Spiels

~ Der Bildschirm wird dunkler, wen der gesteuerte Clonk sich vor dem Material Tunnel befindet (Ebenso bei Wall u.s.w.)

~ Mehr Bäume und vor allem Grünzeug, die sich bei der Initalisierung zufällig nach Links oder rechts drehen (somit unterscheiden sie sich noch mehr, obwohl e die selbe Grafik ist)

~ Hat man Verloren oder gewonnen, soll auch ein richtiges Bild erscheinen statt nur ein kleiner Text.

   z.B.

  [ Die Clonks von                      ]
  [            **********               ]
  [                    haben gewonnen!  ]

  [ Die Clonks von                      ]
  [               **********            ]
  [                    haben verloren!  ]

~ Baut der Clonk an einem Gebäude, wird neben seiner EngergieLuftanzeige ein weiterer Balken angezeigt, der den Fortschritt der Baustelle anzeigt. Betritt der Clonk ein Gebäude, zeigt diese neue Leiste die Energie des Gebäudes an das man betreten hat.

~ Wird ein Clonk befördert, sollte es etwas spektakulärer sein, als nur eine Nachricht. Es erscheint ein Bild mit dem Rangnamen, Namen und dem Beförderungsbildschens für kurze Zeit neben dem Bild des Clonks rechts in der Ecke des Bildschirms.

   z.B.

  [ Clonk Twonky            ]   [ Sanitäter Martin      ]
  [ wurde zum               ]   [ wurde zum             ]
  [ Feldmarshall befördert! ]   [ Coperal befördert!    ]

Das sind alles Kleinigkeiten, die ein Spiel an bestimmten Stellen noch lustiger und interessanter machen. Sieht man ein großes

DIE CLONKS VON ******** HABEN GEWONNEN!

wen man nach einer fetzigen Schlacht noch lebt, freut man sich um so mehr.
Oder wird der Clonk befördert, den man scheinbar ewig trainiert, und ein schönes buntes Bild mit einem Sound verkündet die Beförderung, es ist nur ein kurzer Moment, aber genau dafür spielt man doch, oder ;-) Die Beförderungen kommen so auch besser zur Geltung...


53 Kommentare


18.07.2010 2:29 von Mupf:
100. Plus-Vote ;)

02.08.2009 14:22 von Yasu:
Also : - die Sachen am rand finde ich nicht sooo toll
       - das mit dem färben des bildschirms und das verschwimmen wäre bestimmt ein guter Warn Hinweis
       - und das mit den bildern wäre genial, vorallem wenn man die Per script veränder könnte

25.07.2009 0:07 von Monsterhunter:
also das hört sich gut an aber würd mich schon stören ich bin grade mitten in einem kampf und werde befördert und meine bildschirm seite ist verdeckt mit nem jubelden clonk oder sowas und die anderen verhauen mich oder werfen mit bomben und ich kann nicht reagieren weil ich nichts sehe.
Der bildschirm wird doch bei manchen szen so begrennt und bischen dunkler??
Aber sonst ist das eine gute idee^^
man könnt doch auch machen dass wenn ein clonk längere zeit klettert oder hangelt oder baut oder so bilden sich auf dem bildschirm schweißtropfen.

29.04.2009 19:06 von Rastaman:
wäre toll wenn man es umsetzen kann, würde noch ein bisschen mehr würze ins spiel bringen ^^

05.01.2009 7:48 von Feuermonster:
Es gibt bislang noch keine Moeglichkeit(?) die Gammawerte Viewport abhaengig zu machen. Solche Faerbungen sind immer global. Man koennte ein Hilfsobjekt ueber den Clonk legen: Gut umsetzbar.

04.01.2009 21:51 von lucs:
find ich is ne coole idee
ein paar special effekte würden das spiel noch cooler machen

29.08.2008 19:51 von henry:
@:
Von der Performance her verhält es sich genau anders herrum, korrektes und realistisches Einfärben ist deutlich CPU fressender als als Tropfen usw. auf dem Bildschirm.
Denn man muss (wenn schön sein soll) nicht nur das Material in dem sich der Clonk befindet, sondern auch die Umgebung gescannt werden.
Ich hatte schonmal so eine optimierte "Scan"-Funktion angefangen, aber ... nunja ... muss eben noch weiter optimiert werden.

>Sogenanntes Parsen

Pollen.
Ist aber kein Problem.

28.07.2008 19:48 von OblivionSnickers:
YAY! Das mit den Sachen bildschirm verfärbt bei Lava oder so müsste sehr gut machbar sein...
Das mitm Winter etc. is schwieriger und auch etwas Rechenintensiver weil der Script müsste dann ja ständig die Jahreszeit erkennen (Sogenanntes Parsen) und von daher...
Aber saugute Ideen boogieboogieboogie

09.07.2008 18:10 von Methos:
Das wäre dann das o-Tüpfelchen bei CMC.

09.07.2008 17:27 von henry:
Kann ich ja mal als "Addon" für Modern Combat oder so tun. :>
Zuletzt geändert: 09.07.2008 17:27

02.07.2008 21:01 von Freddy:
eine Sehr gute Idee doch diese Idee umzusetzten wird schwer...
Aber villeicht könnten da noch ein paar Idden dazu wie z.b. :

-Wenn mann mit nem Zeppelin in den Himmel fliegt, könnte mann doch immer etwas nebel (je nach höhe) einbauen der langsam kommt und langsam geht, bloß eben angepasst auf die geschwindigkeit...

PS: Ich würde dir mehr Clunker geben aber ich habe kaum welche :S

22.06.2008 19:21 von mo_sc:
Ich geb dir 20 Clunker, wenn du das durchziehst und aufs ccan tust!

22.06.2008 17:33 von Tofu0890:
Wooooooow.....
Was für ne Idee...
Mussich echt mal ausprobieren, zumindest einen Teil davon umzusetzen...

22.06.2008 12:27 von henry:
Jah... Wasser blau, Lava orange.
Gibts zwar schon, ist aber doof umgesetzt.
Zumindest bei der Lava ist das doof umgesetzt weil es müsste auch orange sein, wenn man nebender Lava ist.

09.06.2008 21:01 von K-Pone:
Baut diese Effekte in Clonk ein!!! Das mit dem Wasser in Blau dargestellt gibts afaik schon in Ferne Welten

18.05.2008 18:43 von mo_sc:
Ich finde die Idee richtig gut, besonders die Wintereffekte und anscheinend sind auch schon ein paar Aspekte von deiner Idee ins Spiel eingebaut worden (z.B. das nach dem Gewinn der Runde, nicht nur so ein mini Text erscheint)
Das mit der Färbung des Bildschirms bei Lava, etc. gibt es aber schon lange z.B. in einem StarEmpires Szenario ist das drinnen.
Sobald ich Voten kann gibts ein fettes + für die Idee!

11.04.2008 19:50 von henry:
das ist auch sinnvoll

11.04.2008 10:05 von Speed:
henry mach lieber was sinnvolles wie z.b fac

11.04.2008 8:22 von henry:
Die Screen-Effekte find ich kewl.
Darf ich die machen? :D

Die Verschwimm-Effekte können leider noch nicht realisiert werden,
aber es wird ja schon an Shadern gearbeitet.

Das mit dem vereisten Bildschirmrand ist auch lustig,
könnte ich auch tun. :> Michael, du müsstest nur die Eis-Grafik machen.
Und Tropfen geht auch.

16.02.2008 8:55 von Melmier:
Jupp, ich finde den Schlussgewinnteil nicht so gut und Beförderungen sollten so bleiben, aber das sich der Bildschrim dementsprechend färbt und so finde ich klasse, und wenn man im Wasser schwimmt sollte es sich aber nicht verändern, erst wenn man kurze Zeit taucht, also auch nicht sofort, das sich innerhalb von so 5 Sekunden sich der Bildschirm wie bei Unterwasser anpasst, den Effekt dazu finde ich am besten :D

08.04.2007 11:05 von Mar:
Naja, einige Vorschläge sind gut andere nich so gut. Also gut find ich:
>Ist Winter, sollte sich an den Rändern des Bildschirms etwas Eis bilden.

>Hitzeflimmern

>Die Sonne sollte kein Extra sein, sondern ein Standardteil des Spiels

>Mehr Bäume und vor allem Grünzeug

>Hat man Verloren oder gewonnen, soll auch ein richtiges Bild erscheinen statt nur ein kleiner Text.

>ein weiterer Balken angezeigt, der den Fortschritt der Baustelle anzeigt.

>Bild mit dem Rangnamen, Namen und dem Beförderungsbildschens

Den Rest finde ich naja...

+ Vote

23.08.2006 12:26 von Freak:
Das ist mal ne Richtig gute Idee.Hoffentlich macht das mal jemand,oder versucht es zumindest.

10.08.2006 14:35 von Michael15:
Mhh.. letztenendlich hängts davon ab, ob Matthes Funktionen dafür einbaut, da Extraobjekte doch ein ziemlicher Umweg sind und mehr Ressourcen fressen können (Glaub ich)....

07.08.2006 21:57 von Cheater:
Nette Ideen, wär ich selber nie drauf gekommen, aber hört sich äusserst Interresant an (+)

06.08.2006 11:50 von Ardos:
diese Idee wird wenn jemand auch umsetzt Clonk neue frische verleihen

04.08.2006 11:08 von boni:
>Oh Mann die Kommentare werden immer laenger!

>Und das alles nur, weil die supercoolen Admins keine Clunker fuer nutzlose Kommentare rausruecken wollen.

Du bekommst auch für längere nicht unbedingt was. Ab einer bestimmten Clunkeranzahl bekommt man einfach garkeine Clunker mehr, weil man einfach keine so langen Kommentare schreibt. :P

04.08.2006 9:28 von Levi:
giggle

04.08.2006 9:24 von Zapper:
-.-

04.08.2006 9:24 von Levi:
xxxxxxxx?

04.08.2006 9:21 von Zapper:
>Und das alles nur, weil die xxxxxxxx Admins keine Clunker fuer nutzlose Kommentare rausruecken wollen.

Oo Aber sonst ist dir gut, ja?

04.08.2006 9:16 von Levi:
Oh Mann die Kommentare werden immer laenger!

Und das alles nur, weil die supercoolen Admins keine Clunker fuer nutzlose Kommentare rausruecken wollen.

Zur Idee: Cool!

+vote

smile
Zuletzt geändert: 04.08.2006 09:23

02.08.2006 18:19 von Quit:
>@Quit

>Nun sag mal, wie du denn herausfinden möchtest, mit welcher Auflösung der Spieler spielt? Oh schon geht das alles nicht mehr :[


Sveeeeeeeeeeeeeeeeeeen!1

>Quit:

>1. Ist das ein doofer Hack, der nicht zu empfehlen ist.


Objekte sind Hacks? Wäre mir neu? Was ist daran nicht zu empfehlen? Eh? Es gibt schon umsetzungen welche schon sehr gut funktionieren.

02.08.2006 17:16 von Zapper:
SetObjDrawTransform geht und ist toll :P

02.08.2006 16:01 von boni:
Quit:
1. Ist das ein doofer Hack, der nicht zu empfehlen ist.
2. Siehe Clonkonaut (Auflösung)

Zapper:
Siehe oben.

02.08.2006 14:41 von Zapper:
SetObjDrawTransform ftw!1

02.08.2006 14:12 von White_Wolf:
Gib ruhe bei "Alien Union" gehtes doch schon. tongue
Da gibtes nen roten Bildschirm für Schaden, nen blauen/gelben/grünen für unter/in Wasser/Lava/Säure.
guckt euch ainfach mal die Demo an.

02.08.2006 13:46 von Clonkonaut:
@Quit
Nun sag mal, wie du denn herausfinden möchtest, mit welcher Auflösung der Spieler spielt? Oh schon geht das alles nicht mehr :[

02.08.2006 12:45 von Quit:
Vielleicht machts jetzt ja jemand. Ausserdem haben wir nun öffentliche Beweise dafür, dass boni nicht recht hatte! Hooray.

02.08.2006 12:30 von Zapper:
Psht, Quit ;) Gehoim

02.08.2006 12:17 von Quit:
>o Brennt ein Clonk oder er schwimmt in Säure, wird der Bildschirm extrem verschwomen dargestellt, und es blitzt manchmal rot auf


Empfinde ich eher als nervend. Und natürlich wäre es möglich, Bildschirme zu verfärben: Ein Objekt, welches den ggT von allen Auflösungen in Clonk (Breite+Höhe) darstellt, wird erstellt bei Bedarf, SetVisibility(VIS_Owner()); und dann färben: Die anderen kriegen davon nichts mit, nur der Besitzer des Clonks. Somit liesse sich das ganze ganz einfach realisieren, man würde das Objekt also wie den Bauplan (CPPW wimni) einfach über den Bildschirm "ziehen", wie einen Vorhang

01.08.2006 10:35 von Velkorn:
Finde ich gut, werde wenn ich kann +voten.

01.08.2006 7:37 von Zapper:
Boni, türlich ließe sich das machen. Denk' doch nicht immer so gradlinig.
PS: NUr das verzerrte halt nicht.
Zuletzt geändert: 01.08.2006 07:38

31.07.2006 23:17 von boni:
Alle Sachen mit Bildverfärbung lassen sich nicht machen. Falls jemals Pixelshader eigebaut werden, wäre es möglich, aber das wird kaum in naher Zukunft sein. (Die Tropfen und so würden sich sicher auch gut damit realisieren lassen)

31.07.2006 15:29 von Michael15:
Extrem verschwomen sehen wen man brennt/in Säure schwimmt:

Naja, ich bin mir ziemlich sicher das wen ich mal brenne, ich nicht ganz locker mal eben zur Dusche gehen kann ohne totale Panik zu haben tongue (Kann ich aber nicht bestätigen, hab' noch nie gebrannt)

Interne Effekte:

Stimmt, die sollte ich wohl besser in den Bugtracker einbauenconfused

"Blausehen" im Wasser:

Bei Tiefsee gibt's das zwar schon, alerdings nur eine bläuliche Färbung. Die etwas verzerrte/verschwommene Darstelluing fehlt (Ja, ich weis, kann man mit Scripts nicht ändernshifty)

Effekte am Bildschirm:

Wassertropfen am Bildschirm, Eiskristalle  bei Frost: Alles nur Kleinigkeiten, die eigentlich nicht umbedingt mit rein müssen, nur da viele Effekte in Clonk fehlen, da es "nur" ein 2D-Spiel ist, sind solche Dinge doch meiner Meinung nach sehr wichtig... sie stopfen die großen 3D-Effektelöscherlaugh

31.07.2006 15:10 von White_Wolf:
Schöne Idee
aber besser keine neue Leiste beim Bauen/Betreten sondern Space-Launch-Artiger Baleken überm Haus
auch schön find ich:
>o Ist Winter, sollte sich an den Rändern des Bildschirms etwas Eis bilden.

> Regnet es, sollen ein paar Tropfen an den Bildschirm tropfen.

Sorgt für mehr stimmung nod
+ Vote und hoffe auf Umsetzung wink

31.07.2006 14:37 von Twonky:
>@Twonky

>>Danke, jetzt bin ich Feldmarschall .


>Nein bist du nicht, du bist Feldmarshall no *g*

>> [ Feldmarshall befördert! ]


>(Den Rang Feldmarshall gibts garnicht... nod )

Schade, vielleicht ändert er es ja noch. Gab es nicht mal eine Idee "Ränge auf dem CC"?

31.07.2006 14:32 von Zapper:
Es wäre schon gut möglich das mit dem Alpha/Gamma und so. Auch wäre es nicht besonders schwer. Aber ohne Linseneffekte wäre das trist.

31.07.2006 14:29 von Konsti:
Viele müsste, wie Zapper schon sagte, Engineinter geregelt werden und deshalb nicht umsetztbar wie der Lebensbalken bzw. Vortschrittsbalken von ein Haus. Auch ist Gamma immer Global, d.h. wenn man an eine Lavastelle gehen würde würde es für alle Spieler im Spiel Gelb werden. Es gibt aber Tricks wie man das Teilweise umgehen kann wie z.B. ein Objekt der den Fog macht, der ganz Schwarz ist aber innen ein Alphakanal (Oder wie das heißt) hat, der, wenn man sich z.B. Lava nähert, innen leit Gelb wird :) Wenn man das so machen würde kann man auch z.B. Den Fog mit DoCon() sich verkleinert wenn man unter der Erde ist. Aber sonst ist die Idee nicht schlecht. Achja, benutzte Tabellen, das "o" sieht unschön aus.
Zuletzt geändert: 31.07.2006 14:30

31.07.2006 14:17 von Speed:
also ich hab keinen bock auf das ganze zeug zu lesen darum vote ich + weils schon ein paar leuten gefällt

31.07.2006 14:16 von B_E:
Zu deiner Idee:

>Ist der gerade gesteuerte Clonk im Wasser, wird der Bildschirm etwas verschwommen und bläulicher dargestellt (Alerdings nicht so sehr, das es störtirritiert)


Wie bei Tiefsee, oder?


>Brennt ein Clonk oder er schwimmt in Säure, wird der Bildschirm extrem verschwomen dargestellt, und es blitzt manchmal rot auf


Nun ja, das könnte halt manchmal ein bischen nervig sein.


>Baut der Clonk an einem Gebäude, wird neben seiner EngergieLuftanzeige ein weiterer Balken angezeigt, der den Fortschritt der Baustelle anzeigt.


Na ja, man kann es ja sehen, oder?


>Betritt der Clonk ein Gebäude, zeigt diese neue Leiste die Energie des Gebäudes an das man betreten hat.


Oder wie bei Space Launch/Cognition Alliance mit einem Balken über dem Gebäude.


Fazit:
Also, insgesamt finde ich, dass das eine richtig gute Idee ist. Es gibt halt noch die Sache von wegen performance sparen aber das kann man ja mal lassen...
Mir gefällt die Idee, weil sie realistisch ist und ziemlich gut klingt.
Das ist ein klares + Vote.

31.07.2006 14:12 von Zapper:
Hmm, viele der Effekte wären Engineintern und so nicht umzusetzen.
Aber im großen und ganzen gut.

31.07.2006 14:06 von Kobra:
Ich finde die Ideen allesamt sehr gut. Für Leute mit langsameren Rechnern könne es bei ein paar Dingen zwar Probleme geben, aber wenn alles aktivierbar/deaktivierbar ist sollte das ja auch kein Problem sein denke ich.
Das eigendlich einzige, was ich nicht so gut finde ist das "aufblinken des Bildschirms" wenn man sich verletzt hat oder brennt. Das würde zum Beispiel in Siedlungsszenarien stören, jedoch in futureorientierten Szenarien würde es ein besseres Feeling verbreiten.

>o Ist Winter, sollte sich an den Rändern des Bildschirms etwas Eis bilden.


>o Regnet es, sollen ein paar Tropfen an den Bildschirm tropfen.

Das ist ansih zwar keine schlechte Idee jedoch finde ich es relativ unnötig. Es wäre nur gut, wenn ein Spiel wirklich auf regen beziehungsweise Eis basiert. (Wie zum beispiel "Die Flut kommt")

Insgesamt bekommst du von mir ein ganz dickes +vote!

PS: Ich bin wieder zweiter! wink

EDIT:
@Twonky
>Danke, jetzt bin ich Feldmarschall .

Nein bist du nicht, du bist Feldmarshall no *g*
> [ Feldmarshall befördert! ]

(Den Rang Feldmarshall gibts garnicht... nod )

Zuletzt geändert: 31.07.2006 14:09

31.07.2006 14:05 von Twonky:
> [ Clonk Twonky            ]

> [ wurde zum               ]

> [ Feldmarshall befördert! ]


Danke, jetzt bin ich Feldmarschall boogie.
@Idee
Ganz gut. + vote